среда, 17 апреля 2013 г.

Еще на шаг ближе к мировому господству!

Используя оставшийся ресурс эвентов с бесплатной версии Scirra Construct 2, запилил паузу и рестарт уровня в Lead Me Up. Дело в том, что иногда персонаж безнадежно застревает на уровне, и никакими манипуляциями его нельзя заставить продолжать движение.
Выложил бету на Newgrounds в тестовом режиме:
http://www.newgrounds.com/projects/games/668711/preview
Осталось допилить три уровня, добавить некоторых украшательств, и можно покорять вершины.

воскресенье, 14 апреля 2013 г.

Потихоньку иду к успеху

Итак, в алчных попытках заработать сотню-другую бачей и (что самое важное) выиграть лицензию на Scirra Construct 2, я продолжаю работу над Lead Me Up, паззл-платформером.
Что сделано:
- Двадцать уровней. Надо запилить еще пяток, а лучше - десяток.
- Сюжет. При помощи краутчановских берндов отредактировал текст сюжета, теперь суть происходящего будут понимать иностранцы. Готовы две катсцены - стартовая и финальная, больше над сюжетом пока заморачиваться не буду, ибо ограничения бесплатной версии.
- Ingame-графика. Вроде нарисовал все, что хотел, даже пять разных бэкграундов, даже Аллаха.
- Звуки. Нафигачил во фруктах две "мелодии" (для меню и для игры), сделал в sfxr омские звучки для выстрелов, прыжков, смертей и прочего. Пока криво звучат звуки шагов: как барабанная дробь, надо отрегулировать.
Сейчас допилю левелы, попытаюсь сделать немного более живым меню (была критика из /gd/  абучана), может быть добавлю кнопку рестарта уровня (бывает, что чувак безнадежно застревает). И на Берлин Newgrounds!
Up up and away!

воскресенье, 7 апреля 2013 г.

Возобновляю эксперименты

В связи с наличием у Google Drive удобной возможности публиковать в общем доступе целые вебсайты, буду теперь хранить свои поделки там.

Приступил к реализации новой игрушки, с экспериментальным (ну не то чтобы сильно экспериментальным, но достаточно редко встречающимся), конечно же, геймплеем. Рабочее название - Lead Me Up.
Лежит тут:

Lead Me Up

По стечению обстоятельств, Newgrounds объявили конкурс  игрушек, сделанных на Scirra Construct 2, лейтмотив конкурса - Touch, то есть игры ориентируются на касание.
LMU сносно бегает на Ipad'ах и PC.

Суть игры: маленький чертик бежит по плавающим в пространстве платформам, а игрок мышкой или пальцем подставляет на его пути различные объекты, касаясь которых, персонаж подпрыгивает, разворачивается или ускоряется. Задача - довести персонажа до маленького зиккурата, коснувшись которого, персонаж перерождается в ангелоподобное существо и улетает вверх. На уровнях есть враги, будет даже босс-уровень.
Надо добить число уровней до двадцати пяти, и прикрутить сторилайн.
Вот скриншот:

Призы - двести бачей и лицензия на Scirra Construct 2. Деньги нахрен не нужны, а вот лицензия  даст мне возможность воплощать все свои омские задумки в полной версии Констракта.

воскресенье, 20 января 2013 г.

Приостановил работу над шмапом

Натолкнувшись на ограничения бесплатной версии Scirra Construct 2, решил приостановить работу над Shit Space. Теперь буду думать над чем-нибудь попроще, чтобы уложиться в ограничения.

четверг, 10 января 2013 г.

Идем дальше

Не доделав до конца три платформера, перехожу к безумной помести горизонтального скролл-шутера, 4X-стратегии и squad-based combat,
Рабочее название - Shit Space (добрые люди дали, когда увидели первый вариант бэкграунда аркадного экрана).
Суть игры - тыкаем по глобальной звездной карте, переключаемся на экран шутера и летим маленьким флотом мочить космических врагов.
Управление на awsd, если удерживать шифт, то корабли двигаются каждый со своей скоростью, не сохраняя формацию, можно указывать место на экране кликом мышки по отдельным кораблям и позиции на экране. Один тип кораблей - фрегаты - стреляет при нажатии пробела, остальные - автоматически.
Пока делается аркадная часть.
Прототип тут:
http://noblepekavor.do.am/shitspace/index.html

понедельник, 7 января 2013 г.

И еще игрушка-прототип, попробую сделать ее на touch-управлении.
А пока управление стрелками и пробелом:

http://noblepekavor.do.am/omsk/index.html


суббота, 5 января 2013 г.

Продолжаем эксперименты

На этот раз для наработки навыков рисоваки заделал прототип платформера в пиксельном стиле на HTML5, при помощи конструктора Scirra Construct 2, ограниченная бесплатная версия.
Игра лежит тут:
http://noblepekavor.do.am/index.html
Никакой цели в игре пока нет, зато есть два альтернативных средства передвижения: меха, стреляющая плазмой, и меха-прыгун.