вторник, 11 декабря 2012 г.

Довольно вялый, но нужный прогресс


Сегодня поковырялся в логике, чуток поправил движения, теперь игрок не будет внезапно плыть по воздуху с застывшей анимацией.
Добавил счетчик патронов (они перестали быть бесконечными), собственно патроны для сбора на уровне, а также бутылочку со здоровьем, тоже для сбора на уровне.
Зеленоглазый робот теперь имеет поле зрения, обозначенное световым лучом, если игрок попадает в поле зрения, то глаза робота и луч делаются красными, и с некоторой периодичностью робот шмаляет в игрока плазму, снимающую 9000 здоровья. Успокаивается через некоторое время, если выйти из границ луча. Лол, "Преступление и наказание", кто бы мог подумать.
Завтра планирую позапиливать архитектуру уровней, если останутся силы.

Медленно иду к успеху.
СЛИШКОМ МЕДЛЕННО БЛЕАТЬ.
 

1 комментарий: