Вчера вечером выяснилось, что при удалении со сцены спрайта робота он пропал из набора спрайтов. Как будто бы его и не было в игре.
Отсутствие в Construct возможности использовать тайлсеты обнажило свою звериную сущность.
Пропал не только спрайт трехглазого паропанкового робота, но и, что более обидно, связанные с этим спрайтом элементы логики игры. То есть AI. Собрав в совочек то, что осталось от брошенного в стену телефона, я сел восстанавливать то, что настраивал до этого два вечера, а потом позорно просрал по собственному недомыслию.
И не смог настроить. Робот двигается спиной вперед, переходит из состояния angry в состояние calm по собственному разумению, а не по таймеру, короче - полное фиаско.
Зато я запилил платформу, движущуюся по горизонтали, добавил несколько объектов на сцену уровня. Также перепилил струйку пара для труб, первоначально сделанную партиклами, на нарисованный вручную анимированный пар. Так, мне кажется, будет более соответствовать общему дизайну.
Осталось всего-то - доделать еще два уровня, несколько мобов, анимации, ну и куча всего остального.
Прогресс, можно сказать, остановился.
Времени категорически не хватает. Я, конечно, превозмогаю, но почти уверен, что в последнюю ночь перед сдачей игоря я буду с красными глазами тупить у компа и в спешке доделывать сырую игру, на ходу отказываясь от того, что задумал сделать изначально.
А ведь надо еще настраивать механику - скорости объектов, расстояния между платформами и т.п.
Алсо, несмотря на несколько типов препятствий, всякие платформы и мобов, геймплей примитивный и скучный. Гейдизайнер из меня никакущий, поцоны. Придется что-то с этим делать. Надо было обмазываться книгами по дизайну 2d-игорьков.
Отсутствие в Construct возможности использовать тайлсеты обнажило свою звериную сущность.
Пропал не только спрайт трехглазого паропанкового робота, но и, что более обидно, связанные с этим спрайтом элементы логики игры. То есть AI. Собрав в совочек то, что осталось от брошенного в стену телефона, я сел восстанавливать то, что настраивал до этого два вечера, а потом позорно просрал по собственному недомыслию.
И не смог настроить. Робот двигается спиной вперед, переходит из состояния angry в состояние calm по собственному разумению, а не по таймеру, короче - полное фиаско.
Зато я запилил платформу, движущуюся по горизонтали, добавил несколько объектов на сцену уровня. Также перепилил струйку пара для труб, первоначально сделанную партиклами, на нарисованный вручную анимированный пар. Так, мне кажется, будет более соответствовать общему дизайну.
Осталось всего-то - доделать еще два уровня, несколько мобов, анимации, ну и куча всего остального.
Прогресс, можно сказать, остановился.
Времени категорически не хватает. Я, конечно, превозмогаю, но почти уверен, что в последнюю ночь перед сдачей игоря я буду с красными глазами тупить у компа и в спешке доделывать сырую игру, на ходу отказываясь от того, что задумал сделать изначально.
А ведь надо еще настраивать механику - скорости объектов, расстояния между платформами и т.п.
Алсо, несмотря на несколько типов препятствий, всякие платформы и мобов, геймплей примитивный и скучный. Гейдизайнер из меня никакущий, поцоны. Придется что-то с этим делать. Надо было обмазываться книгами по дизайну 2d-игорьков.
А я за тебя болею!
ОтветитьУдалитьПочему же ты не делал бэкапы?
У тебя лучший арт из всего конкурса. Так что поднажми и сделай хоть какой геймплэй. Тогда у тебя будут шансы.
Спасибо, бро, я поднажимаю изо всех сил!
ОтветитьУдалить