Итак, господа. Понимаю, что всем плевать, но я пилю игоря на конкурс 2ch /gd/ Press X to Start twoweeksgame contest. Текущая техническая демка с минимальным геймпл
эем лежит как бы тут:
https://www.dropbox.com/sh/u5c9lgpn266cix1/cJ98kKUUzc/rodion.rar
Рабочее название игорька - Rodion: The Sinners' Blood, что, с учетом темы конкурса, как бы намекает на использование в качестве сеттинга эпичного по накалу скукоты произведения автора множества протухших еще при царе бестселлеров Федора Михайловича Достоевского "Преступление и наказание". На мысль запилить игру про хикки-задрота, вставшего на тропу войны, меня навела фраза организатора конкурса про то, что за основу можно брать любую книгу любого автора, от Сругадского до Достоевского. Не мудрствуя лукаво, я решил запилить викторианский платформер с чертами паро- и клокворк-панка, с немудрящим псевдоинвентори и линейными квестами, главным героем, само собой, назначил Родиона, который, однако, вооружен не только топором, но и пистолем, при помощи которых он творит мщение гротескным обитателям фантастического Петербурга в викторианском, слегка ретрофутуристическом стиле.
Поскольку по своему образованию и образу жизни я ни разу не гейдевелопер, а корпоративный юрист, я не владею языками программирования и не имею опыта разработки игр, если не считать играми несколько разной степени унылости так называемых интерактивных новелл, которые я запилил, будучи участником сообщества QSP. "Родион" - по сути, мой первый опыт написания аркадной игры. Понимая свои недостатки по сравнению с тысячами
малолетних неосиляторов мускулистых гейдевелоперов, которые, как известно, обитают в /gd/ абуча, я решил, по возможности, по максимуму использовать свое конкурентное преимущество - наличие некоторого базового скилла "Рисовака" и подаренного мне планшетика.
Чтобы сэкономить время на генерацию контента, я решил не париться с этим вашим пиксельартом, а нарисовать спрайты и тайлы черными силуэтами, чтобы из них, как из блоков Лего, строить архитектуру уровней и населять Петербург уродами. Такое было в Limbo и куче других псевдоконцептуальных поделий, но мне сами понимаете. В первый день конкурса я запилил грубый скетч игрового экрана, который и прилагаю к этому сообщению. Затем запилил дизайн-документ (одну страничку текста в блокноте), в котором описал основных персонажей, базовую фабулу, принципы взаимодействия игрока с окружением.
Далее рекордно короткие сроки я освоил основы косруктора Scirra Construct Classic, который бесплатен, но требует DirectX (привет, прыщефилы) и не может в экспорт SWF, HTML5 и прочие йоба-форматы, так любимые жадными до заработка детьми.
В конце-концов, надо же с чего-то начинать.
В настоящее время я оцениваю объем проделанной работы где-то вот так:
1. Статичные тайлы окружения - 95%
2. Спрайты и анимации - 10%
3. Логика - 40%
4. Звуки и музыка - 0%
5. Архитектура уровней - 20%
6. Гениальные идеи, реализация которых сделает игру GOTY - 146%.
Статистика, конечно, от балды, и может внезапно вырасти, потому что время истекает, и ближе к дедлайну мне придется от многого отказаться.
Из планов:
- Перепилить логику до относительно безбажного уровня работы.
- Запилить уровни, включая один как бы такой неожиданный.
- Запилить анимации и минимальный AI.
- Запилить патроны, аптечки, пасхалки.
- Запилить озвучку (выстрелы, крики, звуки машин) и музыкальные темы в количестве двух штук. Может быть, добавить мобов и препятствий.
Пока планируется что-то около трех уровней, но времени катастрофически не хватает даже на один.
Основные проблемы, которые мешают мне:
1. Нехватка времени.
2. Борьба с собственной тупостью и непониманием особенностей работы в Construct.
Но я пока не сдаюсь и превозмогаю. Пожелайте мне удачи, посоны.