воскресенье, 28 апреля 2013 г.

Ludum Dare #26

Решил нагло просочиться на очередной Ludum Dare, о котором узнал от доброанона в /gd/ колобкача.
За выходные накидал игру Way Home, суть которой - превозмогая противодействие мерзких землян, качать ресурсы, чтобы покинуть ненавистную Землю на своем уютненьком инопланетном корабле.
Темой конкурса был минимализм, и поэтому я попытался запилить интерфейс в стиле DEFCOИ и олдового фильма Wargames. Получилась такая недостратегия - недоTD с управлением мышкой.
Лежит тут:
https://googledrive.com/host/0B8JrX8KnL15lTWxvaHFLaVcwZEk/index.html

Делал, разумеется, на Scirra Construct 2.

Страничка с игрой на сайте Ludum Dare тут:
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=23044


Ну и картинка:




среда, 17 апреля 2013 г.

Еще на шаг ближе к мировому господству!

Используя оставшийся ресурс эвентов с бесплатной версии Scirra Construct 2, запилил паузу и рестарт уровня в Lead Me Up. Дело в том, что иногда персонаж безнадежно застревает на уровне, и никакими манипуляциями его нельзя заставить продолжать движение.
Выложил бету на Newgrounds в тестовом режиме:
http://www.newgrounds.com/projects/games/668711/preview
Осталось допилить три уровня, добавить некоторых украшательств, и можно покорять вершины.

воскресенье, 14 апреля 2013 г.

Потихоньку иду к успеху

Итак, в алчных попытках заработать сотню-другую бачей и (что самое важное) выиграть лицензию на Scirra Construct 2, я продолжаю работу над Lead Me Up, паззл-платформером.
Что сделано:
- Двадцать уровней. Надо запилить еще пяток, а лучше - десяток.
- Сюжет. При помощи краутчановских берндов отредактировал текст сюжета, теперь суть происходящего будут понимать иностранцы. Готовы две катсцены - стартовая и финальная, больше над сюжетом пока заморачиваться не буду, ибо ограничения бесплатной версии.
- Ingame-графика. Вроде нарисовал все, что хотел, даже пять разных бэкграундов, даже Аллаха.
- Звуки. Нафигачил во фруктах две "мелодии" (для меню и для игры), сделал в sfxr омские звучки для выстрелов, прыжков, смертей и прочего. Пока криво звучат звуки шагов: как барабанная дробь, надо отрегулировать.
Сейчас допилю левелы, попытаюсь сделать немного более живым меню (была критика из /gd/  абучана), может быть добавлю кнопку рестарта уровня (бывает, что чувак безнадежно застревает). И на Берлин Newgrounds!
Up up and away!

воскресенье, 7 апреля 2013 г.

Возобновляю эксперименты

В связи с наличием у Google Drive удобной возможности публиковать в общем доступе целые вебсайты, буду теперь хранить свои поделки там.

Приступил к реализации новой игрушки, с экспериментальным (ну не то чтобы сильно экспериментальным, но достаточно редко встречающимся), конечно же, геймплеем. Рабочее название - Lead Me Up.
Лежит тут:

Lead Me Up

По стечению обстоятельств, Newgrounds объявили конкурс  игрушек, сделанных на Scirra Construct 2, лейтмотив конкурса - Touch, то есть игры ориентируются на касание.
LMU сносно бегает на Ipad'ах и PC.

Суть игры: маленький чертик бежит по плавающим в пространстве платформам, а игрок мышкой или пальцем подставляет на его пути различные объекты, касаясь которых, персонаж подпрыгивает, разворачивается или ускоряется. Задача - довести персонажа до маленького зиккурата, коснувшись которого, персонаж перерождается в ангелоподобное существо и улетает вверх. На уровнях есть враги, будет даже босс-уровень.
Надо добить число уровней до двадцати пяти, и прикрутить сторилайн.
Вот скриншот:

Призы - двести бачей и лицензия на Scirra Construct 2. Деньги нахрен не нужны, а вот лицензия  даст мне возможность воплощать все свои омские задумки в полной версии Констракта.