воскресенье, 20 января 2013 г.

Приостановил работу над шмапом

Натолкнувшись на ограничения бесплатной версии Scirra Construct 2, решил приостановить работу над Shit Space. Теперь буду думать над чем-нибудь попроще, чтобы уложиться в ограничения.

четверг, 10 января 2013 г.

Идем дальше

Не доделав до конца три платформера, перехожу к безумной помести горизонтального скролл-шутера, 4X-стратегии и squad-based combat,
Рабочее название - Shit Space (добрые люди дали, когда увидели первый вариант бэкграунда аркадного экрана).
Суть игры - тыкаем по глобальной звездной карте, переключаемся на экран шутера и летим маленьким флотом мочить космических врагов.
Управление на awsd, если удерживать шифт, то корабли двигаются каждый со своей скоростью, не сохраняя формацию, можно указывать место на экране кликом мышки по отдельным кораблям и позиции на экране. Один тип кораблей - фрегаты - стреляет при нажатии пробела, остальные - автоматически.
Пока делается аркадная часть.
Прототип тут:
http://noblepekavor.do.am/shitspace/index.html

понедельник, 7 января 2013 г.

И еще игрушка-прототип, попробую сделать ее на touch-управлении.
А пока управление стрелками и пробелом:

http://noblepekavor.do.am/omsk/index.html


суббота, 5 января 2013 г.

Продолжаем эксперименты

На этот раз для наработки навыков рисоваки заделал прототип платформера в пиксельном стиле на HTML5, при помощи конструктора Scirra Construct 2, ограниченная бесплатная версия.
Игра лежит тут:
http://noblepekavor.do.am/index.html
Никакой цели в игре пока нет, зато есть два альтернативных средства передвижения: меха, стреляющая плазмой, и меха-прыгун.