понедельник, 12 августа 2013 г.

Очередной платформер

В /gd/ Абучана состоялся очередной, уже второй по счету, конкурс анонимных игорь Two Weeks Game-2, по условиям которого необходимо за две недели сделать игру на заданную тему.
В этот раз все вышло хуже, чем я думал. Я решил выпендриться и уделить внимание графону, отрисовав мегабайты спрайтов и тайлов, чтобы все свистело и пердело  вертелось. В результате я забил на гейплей, левелстроительство, и вместо ожидаемых четырех уровней получил всего два, и то недоделанных (что, впрочем, немного лучше, чем единственный уровень Rodion: the Sinners' Blood, состоящий из закрашенных черным силуэтов).
Итак, новое поделие: The Dark Side of the Dark Side (название саркастичное, но это единственная фича, оставшаяся в итоге от темы конкурса), сивый неотесанный киберпанк про будущее, патрульных роботов и уличных самураев.

Самый первый скетч, которым был задан кислотный стиль графона:


Что получилось реализовать:
1. Один вид хака роботов, ховер-лифтов и автоматов по раздаче здоровья.
2. Простейший инвентарь для четырех видов предметов.
3. Разноцветную графику для разных уровней.
4. Двери, открываемые карточками.

Что НЕ получилось реализовать:
1. Интеллектуальный хак-головоломку, который в текстовом виде я пилил в "Килобайтах роз". Сделаю его отдельной игрой про хакера, на этот раз не текстовой, а с графоном а-ля Hacker или Uplink, только попроще.
2. Разных противников для разных зон. По сути, получилось запилить только два вида противников и два вида ловушек.
3. Нормальные анимации всего - движения, стрельбы, смерти, отключения устройств.
4. Победить баги (тысячи их!)

Что получилось в итоге:




В этот раз я постоянно ощущал нехватку времени, не из-за обычной прокрастинации, а из-за занятости на работе и одном нерелевантном гейдеву стартапе.
Выводы: Пора заканчивать с платформерами, и работать над собой.
Впереди очередной Ludum Dare, в который, возможно, опять попытаюсь заскочить на костылях Scirra Construct 2.